Aventura – TOUSEN http://blocs.gracianet.cat/tousen La guerra de la espada Sat, 06 Apr 2013 11:38:50 +0000 ca hourly 1 https://wordpress.org/?v=4.6.1 Aventura: La estatuilla dorada (IV) http://blocs.gracianet.cat/tousen/2012/03/15/aventura-la-estatuilla-dorada-iv/ http://blocs.gracianet.cat/tousen/2012/03/15/aventura-la-estatuilla-dorada-iv/#comments Thu, 15 Mar 2012 12:48:51 +0000 http://blocs.gracianet.cat/tousen/?p=317 La nueva daimyō del Zorro de Fuego, Kobayashi Mai, había empezado a movilizar a sus miembros por sus tierras buscando un monje-guerrero al que habían acusado de provocar el incendio que mató a su padre. Kurokawa Shinta dirige a los escuadrones de búsqueda, pero sin fortuna por el momento. Mientras en el palacio, Kobayashi Mai trata de obtener información del prisionero que tiene encerrado en una pequeña celda junto a su laboratorio. Si no consigue obtener lo que quiere, pronto pasará a convertirse en uno más de sus mukontai.

En este punto el jugador huido puede tratar de rescatar a su compañero de aventuras, o buscar ayuda viendo como acabó el combate anterior. Se puede ver emboscado por las tropas del Zorro de Fuego o enfrentarse nuevamente a Kurokawa Shinta. En la aldea más cercana puede encontrar ayuda, algún ronin dispuesto al combate, antiguos conocidos o enemigos del clan. Cualquiera de ellos participará gustoso en cualquier acción contra Kobayashi Mai y sus tropas.

A partir de aquí la partida a jugar puede ser emboscar a una partida de búsqueda o trazar los planes para un asalto a medianoche. Algunos samurais más honorables pueden ver esto con malos ojos y si van derechos a sus enemigos se enfentaran a todo un clan menor. Siempre es posible que acabe ganando a Shinta en un duelo, pero no olvidemos que es su especialidad. Si acaban entrando en el palacio y se enfrentan a la daimyō, se encontraran rápidamente rodeados de mukontai, y estos no entiende de clemencia.

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Shinitsu: Un encuentro fructífero http://blocs.gracianet.cat/tousen/2012/02/26/shinitsu-un-encuentro-fructifero/ http://blocs.gracianet.cat/tousen/2012/02/26/shinitsu-un-encuentro-fructifero/#comments Sun, 26 Feb 2012 08:20:15 +0000 http://blocs.gracianet.cat/tousen/?p=258 – ¿A qué habéis venido? – Preguntó el encapuchado.
– Servimos a los mismos ideales – respondió la ninja -. Y ellos me han traído aquí. Busco un fragmento para completar este amuleto – y le mostró el trozo que poseía.
– Sí, reconozco su manufactura. Es antiguo y poderoso, al igual que lo es nuestro amo. Permíteme unos momentos mientras lo busco.
Se alejó hacia un montón de pergaminos, cajitas y otros utensilios que se apilaban en un rincón de la habitación y rebuscó entre ellos. La mujer aprovechó par a inspeccionar el resto de la estancia. No era muy grande, pero le permitía a su ocupante vivir ahí: tenía un colchón enrollado, un pequeño hornillo donde calentar la comida, el té o las muestras que analizaba y pilas de documentos que debían tratar sobre siniestras materias. El dueño de esas posesiones la descubrió mirando un pergamino donde se dibujaba detalladamente un cuerpo humano diseccionado.
– Éste es uno de mis más recientes trabajos – le dijo sorprendiéndola -. Podría enseñarte donde tengo a los especímenes que sirven a mis intereses.
– Sois muy amable, mi señor, pero no dispongo de mucho tiempo. Mi señora desea que sea rápida y eficaz en mi cometido.
– Entonces no os haré perder más el tiempo. Aquí tenéis lo que os permitirá acercaros más a nuestro amo. A mí ya me ha enseñado todo lo que podía aprender a través de él, es hora de que otro siga el mismo camino.
Upachi tomó el fragmento y lo guardó junto al que ya poseía. Ahora debía seguir con su camino, quién sabe si el próximo sería tan fácil de conseguir.

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Shinitsu: la partida http://blocs.gracianet.cat/tousen/2012/02/25/shinitsu-la-partida/ http://blocs.gracianet.cat/tousen/2012/02/25/shinitsu-la-partida/#comments Sat, 25 Feb 2012 18:22:37 +0000 http://blocs.gracianet.cat/tousen/?p=254
Así es como los jugadores encontrarán la mesa. Cada paso que den adentrándose en Shinitsu les revelará nuevos horrores y sorpresas. ¿Serán capaces de salir vivos? Esta noche lo descubriremos.

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Aventura: La estatuilla dorada (III) http://blocs.gracianet.cat/tousen/2012/02/23/aventura-la-estatuilla-dorada-iii/ http://blocs.gracianet.cat/tousen/2012/02/23/aventura-la-estatuilla-dorada-iii/#comments Thu, 23 Feb 2012 22:13:08 +0000 http://blocs.gracianet.cat/tousen/?p=246 O como continuar la aventura:

Tras haber consultado a los sabios maestros de un templo de los Guardianes del Primer Sello, a nuestros héroes se les encomienda una ardua tarea: reunir los fragmentos del temible amuleto para poder sellarlo en un lugar seguro y secreto del templo.

Para localizar los fragmentos, el amuleto actúa como radar y podrá indicar a alguno de los personajes que hayan escuchado su voz hacia donde deberán dirigirse. El amuleto no tratará de engañarles, ya que tratará por todos los medios de completarse para volver a ser plenamente eficaz.

El siguiente fragmento se encuentra en poder de una noble familia, ya que fue incrustado en un collar. El collar es una reliquia familiar y está formado por relucientes perlas blancas y una opaca perla negra: el fragmento que buscan. Los jugadores no lo verán inmediatamente, pues reposa en el cuello de una dama que tardarán en encontrarse. El influjo de los poderes corruptos no parece evidente, pero si hablan con suficientes sirvientes y aldeanos sabrán que ha desaparecido gente, aunque los señores del clan del Zorro de Fuego son los que ostentan el poder y puedes actuar libremente.
El fragmento ha esperado muchos años en actuar, hasta encontrar una portadora interesante: Kobayashi Mai, la bella heredera de las tierras y el clan, que posee un innato potencial. Cuando ésta se encontró con el poder que le pretendía otorgar el Oscuro, no lo rechazó y debido a ello ha estado jugando con los sirvientes para practicar la conversión de un cuerpo en mukontai. Para el trabajo más sucio cuenta con un vasallo eficaz: Kobayashi Shinta, un samurai que actúa como amante y guardaespaldas. En el castillo familiar aun gobierna su padre, Kobayashi Kenta, pero no es más que un anciano que ignora los secretos que esconde su amada hija.
Los jugadores deberán tratar de desenmascarar a la hija y evitar ponerse en contra de todo el clan. Recuperar este fragmento puede ser complicado, y quizás una retirada a tiempo les permita volver a intentarlo en el futuro. Si Kobayashi Mai ha sido capaz de crear mukontai, los jugadores deben tener presente que les puede aguardar el mismo futuro.
Si se enfrentan a ella, Shinta retará al primero de ellos que la amenace para preservar el honor de su señora. Si se llega al combate directo los mukontai apareceran de detras las paredes o de debajo del tatami para protegerla. En alguno de estos momentos, si su padre está presente, Mai lo atacará para poder usurpar el control del clan.
Si alguno de los héroes pretende seguir la senda de la corrupción, o ya se ha iniciado en ella debido a los conocimientos que le muestra el amuleto, puede tratar de ganarse una poderosa aliada. Kobayashi Mai le puede ofrecer un lugar en su clan, una recompensa interesante por el fragmento o incluso mandarle que siga buscando los fragmentos y que se los entregue a ella para que lo complete con su perla.

Reglas para usar el clan: El Zorro de Fuego

La enseñanza del clan: Los héroes de este clan podrán adquirir las siguientes habilidades pagando simplemente por el primer nivel. Para conseguir otras habilidades deberán pagar 8 MONEDAS:
Dominio de un elemento: Fuego (senda de la magia)
Anular magia (senda de la magia)
Destreza (senda de la perfección)
Duelo irrechazable (senda de la perfección)
Movimientos veloces (senda de la perfección)
Meditación absoluta (senda de la perfección)

Causas de deshonor: Los héroes de este clan están sometidos a las siguientes penalizaciones: Ignorar un duelo y, Ser herido por un seguidor. Al poseer dos penalizaciones los héroes obtienen 3 puntos de Honor.

Personaje histórico:

Kurokawa Shinta:

Tiene 4 puntos de Constitución, 4 de Serenidad, 3 de Perseverancia, 3 de Reacción, 3 de Atención, 3 de Intelecto, 15 de Movimiento, 3 de Honor y 3 de Riqueza. Su Rango es 3.
Familias: Familia menor (Kurokawa) y Kobayashi.
Ventajas y Desventajas: Resitente, Tranquilo (el modificador al atributo ya ha sido añadido) y Vulgar.
Clan: Pertenece al Zorro de Fuego.
Habilidades: Dominio de un elemento: Fuego a nivel 1 (Espada ardiente a nivel 2), Anular magia a nivel 2, Destreza (katana) a nivel 3, Duelo irrechazable a nivel 3, Movimientos veloces a nivel 2, Meditación absoluta a nivel 3 y Aura de podredumbre a nivel 2.
Equipo: Va equipado con una katana y una Armadura media.

Kobayashi Mai:

Tiene 3 puntos de Constitución, 5 de Serenidad, 3 de Perseverancia, 3 de Reacción, 2 de Atención, 4 de Intelecto, 15 de Movimiento, 4 de Honor y 4 de Riqueza. Su Rango es 5.
Familias: Kobayashi.
Ventajas y Desventajas: Tranquilo (el modificador al atributo ya ha sido añadido), Ingenioso (el modificador al atributo ya ha sido añadido) y Distraído (el modificador al atributo ya ha sido añadido).
Clan: Pertenece al Zorro de Fuego.
Habilidades: Dominio de un elemento: Fuego a nivel 3 (Espada ardiente a nivel 1, Proyectil ígneo a nivel 3 y Destello solar a nivel 2), Anular magia a nivel 2, Orden imperativa a nivel 2, Aura de podredumbre a nivel 3, Aspecto terrorífico a nivel 3, Expulsar el espíritu a nivel 4 y Don místico a nivel 5 (Sin dolor a nivel 1, Alimentarse del sufrimiento a nivel 2, Tormento a nivel 1, Aullido aterrador a nivel 1 y Llamar a los espíritus del Oscuro a nivel 1).
Equipo: Va equipado con un kimono de gala.

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Carta al bugyō http://blocs.gracianet.cat/tousen/2012/02/22/carta-al-bugyo/ http://blocs.gracianet.cat/tousen/2012/02/22/carta-al-bugyo/#comments Wed, 22 Feb 2012 11:20:54 +0000 http://blocs.gracianet.cat/tousen/?p=244 “Estimado bugyō,

Lamento tener que comunicarle la muerte de mi honorable daimyō y querido padre, Kobayashi Kenta. Un terrible incendio redujo a cenizas gran parte del ala principal del castillo del Zorro de Fuego mientras dormía en sus aposentos. La investigación sobre lo acaecido ya se ha iniciado y se ha puesto al cargo de ella al leal Kurokawa Shinta, su hatamoto. Este trágico suceso obligará al clan a destinar excesivos recursos en los trabajos de reconstrucción de este tan estratégico punto en la línea de defensa imperial, por lo que rogamos su comprensión cuando los jitō sean enviados a nuestras tierras para poder darle un uso adecuado a los impuestos cobrados a nuestros súbditos.

Permítame, así mismo, que le invite a usted o en su defecto a alguien de su máxima confianza tanto para visitar nuestro castillo para poder colaborar con las tareas de investigación y apreciar con sus propios ojos los daños sufridos como para asistir a la pequeña recepción que se celebrará el próximo mes en honor del nombramiento del próximo daimyō, una servidora, Kobayashi Mai, como hija mayor del difunto Kobayashi Kenta.

Con los mayores deseos de vuestra fiel vasalla,

Kobayashi Mai”

Para mis jugadores

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Aventura: Como continuar sin el elemento importante http://blocs.gracianet.cat/tousen/2012/02/19/como-continuar-sin-el-elemento-importante/ http://blocs.gracianet.cat/tousen/2012/02/19/como-continuar-sin-el-elemento-importante/#comments Sun, 19 Feb 2012 11:35:36 +0000 http://blocs.gracianet.cat/tousen/?p=234 Teniamos que continuar la aventura de La estatuilla dorada, pero el jugador que poseía los objetos determinantes para la partida me comunicó (como director de la partida) que no podría venir cuando empezaramos. Eso podría haber significado un desajuste para el transcurso de la partida, pero para esos casos siempre se puede tirar de un poco de inventiva y de los escenarios predefinidos en el manual. No olvidéis que Tousen es tanto un juego de minis como un juego de rol y que se pueden alternar las dos vertientes sin problemas.
Así que nos situamos en el final de la segunda parte de la aventura: los jugadores han pasado por el templo abandonado, han acabado con los forajidos que había y han obtenido el fragmento de amuleto. Deciden regresar al pueblo ya que es de noche y van a descansar para tomar una decisión por la mañana.
Tenemos a los jugadores en un pequeño pueblo, cada uno aposentado en la posada o en la casa de algun campesino y después de haber librado un combate con unos forajidos y haberse llevado un tesoro. La solución más sencilla fue tomar el segundo escenario: Defender la aldea. Pero para que tenga un poco de relación con la historia y la experiencia alcanzada por los jugadores, se realizaron algunos cambios: los Asaltantes fueron substituidos por Bandidos, los Bandidos por Forajidos idénticos a los que había en las ruinas y el jefe tenía el siguiente perfil:

Tiene 4 puntos de Constitución, 2 de Serenidad, 3 de Perseverancia, 3 de Reacción, 3 de Atención, 4 de Intelecto, 15 de Movimiento, 1 de Honor y 2 de Riqueza. Su Rango es 2.
Familia: Familia Tanaka y Furumori.
Ventajas y Desventajas: Fuerte, Ingenioso e Impaciente.
Clan: Es un Forajido.
Equipo: Va equipado con un Wakizashi, una Armadura ligera y un Mempo.
Habilidades: Carga impetuosa a nivel 1, Golpes encadenados a nivel 2, Ambidiestro a nivel 2, Táctico a nivel 2, Orden imperativa a nivel 3, Aspecto terrorífico a nivel 2, Garra mortífera a nivel 3 y Aura de podredumbre a nivel 2. También tiene la ventaja Intimidar.

Este jefe irá en busca del fragmento, de manera que el resto de jugadores deberá proteger la casa donde el jugador ausente se encuentre, cambiadno así el objetivo de la partida.
Mientras suceda el ataque, el jugador con los objetos estará meditando, durmiendo o enfermo, de manera que cuando llegue a la partida puede encontrarse en medio del meollo o cuando este haya acabado.
Si alguno de los jugadores quiere “visitar” al portador de los objetos (estatuilla y fragmento de amuleto), puede realizar tiradas de Atención para escuchar la voz o percibir el aura que emana la estatuilla y trata de proteger a su portador del influjo de la corrupción.
Una vez concluya el asalto, se podrá proseguir la aventura.

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Aventura: La estatuilla dorada (II) http://blocs.gracianet.cat/tousen/2012/02/12/aventura-la-estatuilla-dorada-ii/ http://blocs.gracianet.cat/tousen/2012/02/12/aventura-la-estatuilla-dorada-ii/#comments Sat, 11 Feb 2012 23:25:01 +0000 http://blocs.gracianet.cat/tousen/?p=187 La visita al templo abandonado

Del templo no quedan más que ruinas, ya ocultas en gran parte por la vegetación. A medida que se van acercando, unos ojos furtivos los vigilan acechantes. Se trata de dos forajidos (o más según veas el avance del grupo) que han sucumbido a la corrupción. En el momento en que se encuentren dentro del templo, saltarán sobre ellos, tratando de acabar con sus vidas.

Si los héroes consiguen liberar al mundo de estas aberraciones, podrán terminar de investigar tranquilamente el lugar. Los héroes deberán realizar tiradas simples con su atributo de Atención aumentando en dos puntos la dificultad. Si alguno de ellos obtiene un acierto, localizará el pedestal donde originalmente estaba colocada la estatua. Si alguno de ellos trata de recolocarla, haz que realice una tirada simple con su atributo de Intelecto aumentando en un punto la dificultad. Con un único acierto tendrá suficiente para deducir que actuaba como tapa con cierre de una cavidad donde debía guardarse algo secreto e importante.

Si alguno de ellos ha obtenido dos aciertos en la tirada de Atención, o siguen buscando después de descubrir el departamento secreto del pedestal, encontrará un amuleto roto oculto entre los restos del templo. Este héroe escuchará un susurro:

“Cuando esté completo, te mostrará todo su poder. Guárdalo y reconstrúyelo.”

El personaje deberá realizar una tirada simple con su atributo de Intelecto aumentando en dos puntos su dificultad. Si el héroe tiene alguna habilidad de la senda de la calma, no aumentes la dificultad. Si consigue uno o más aciertos, sabrá inmediatamente que la voz proveniente del amuleto tiene relación con el Oscuro.

En función del comportamiento del héroe, se deberá decidir como proseguir. Si el héroe no avisa al resto del hallazgo, el siguiente paso será decidir qué hacer con la estatuilla dorada, ya que no parece idóneo dejarla ahora en este lugar. Las decisiones a suceder pueden ser las mismas que antes de la visita al templo abandonado.

Si por el contrario, el héroe que ha encontrado el amuleto se lo comunica al grupo, la voz se repetirá para que todos la oigan, tratando de convencer a alguno de ellos para que le obedezca. Si se enfrentan por el amuleto, los héroes pueden luchar, huir o lo que crean conveniente para protegerlo o escapar con él. Si llegan a ponerse de acuerdo sobre su maldad y que hay que librarse de él, deberán realizar una tirada simple con su atributo de Intelecto. Con un acierto sabrán que lo mejor que pueden hacer es llevarlo a un templo de los Guardianes del Primer Sello o de los Custodios, ya que son los mayores expertos en enfrentarse al Oscuro. Si alguno de ellos logra obtener dos o más aciertos, sabrá que no se le puede destruir tal y como está ahora, ya que cada fragmento duplicaría el efecto corruptivo, esparciéndolo. Sólo la custodia en un templo, bajo la bendición de la sagrada luz del Gran Creador, puede mantenerlo alejado del mundo. Si los jugadores llegan hasta aquí, puedes tomarlo como punto de inicio para la siguiente aventura, donde los héroes deberán reunir más fragmentos del amuleto, buscándolos alrededor del mundo, para liberarlo de su mal o por el contrario, reconstruirlo para obtener todo su poder.

 

Si en algún momento crees que la partida debería alargarse, consulta las reglas de encuentro aleatorio. Unos lugares interesantes donde aplicarlas sería al principio en la taberna, en el camino hacia el segundo poblado y en la ascensión a las ruinas.

 

Experiencia:

Además de los puntos otorgados normalmente durante las secuencias de escaramuzas, los héroes pueden obtener 1 punto de experiencia por: haber encontrado el rastro, descubrir la identidad del ladrón, reconocer el valor de la estatuilla dorada, descubrir su utilidad como cierre de un compartimento secreto y localizar el amuleto.

 

Si algún jugador decide escuchar los cantos de sirena del amuleto, podrá obtener habilidades de la senda de la corrupción pagando su coste en experiencia, pero sin necesidad de pagar monedas al no tratarse de una de las sendas de su clan, ya que el amuleto actúa como maestro de dicha senda.

 

Enemigos predefinidos:

“El matón”

Tiene 3 puntos de Constitución, 3 de Serenidad, 3 de Perseverancia, 3 de Reacción, 3 de Atención, 3 de Intelecto, 15 de Movimiento, 1 de Honor y 1 de Riqueza. Su Rango es 1.

Familias: Familia menor.

Ventajas y Desventajas: Voz potente, Afortunado y Vulgar.

Clan: Es un Ronin.

Habilidades: Destreza (Katana) a nivel 1, Golpe certero a nivel 1, Desviar golpe a nivel 1, Sangre fría a nivel 1 y Fuerza interior a nivel 1.

Equipo: Va equipado con una Armadura ligera y una Katana.

 

“Los corruptos”

Tiene 3 puntos de Constitución, 3 de Serenidad, 3 de Perseverancia, 3 de Reacción, 3 de Atención, 3 de Intelecto, 15 de Movimiento, 1 de Honor y 1 de Riqueza. Su Rango es 1.

Familias: Familia menor.

Ventajas y Desventajas: Detección arcana, Resistente y Vulgar.

Clan: Es un Forajido.

Habilidades: Garra (Derecha) a nivel 1, Aura de podredumbre a nivel 1 y Aspecto terrorífico a nivel 1.

Equipo: No lleva ningún equipo.

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Aventura: La estatuilla dorada (I) http://blocs.gracianet.cat/tousen/2012/02/11/aventura-la-estatuilla-dorada-i/ http://blocs.gracianet.cat/tousen/2012/02/11/aventura-la-estatuilla-dorada-i/#comments Sat, 11 Feb 2012 09:46:55 +0000 http://blocs.gracianet.cat/tousen/?p=184 El inicio

Los héroes se encuentran en una aldea donde sus habitantes se dedican casi en exclusiva al cultivo de arroz. En cuanto se han aposentado en la taberna, uno de los aldeanos se les acerca y les pide si pueden ayudarlos. Los héroes, que se supone que no tienen nada mejor que hacer o que su honor les obliga a ayudar a los necesitados, se ofrecen a escuchar sus problemas.

“Hace un par de días, alguien robó nuestra estatuilla del Gran Creador. La teníamos en un pequeño santuario cerca de los campos. Necesitamos recuperarla, ya que sin ella podríamos perder la cosecha. Si lográis recuperarla podemos ofreceros una pequeña recompensa y la gratitud del pueblo.”

Si los héroes preguntan sobre la figura, cosa que deberían, les contaran que se trata de una figura dorada, de unos 30 cm. de alto que representa al Gran Creador sentado sobre una flor de loto. Desde que colocaron la figura en su santuario, las malas cosechas terminaron y el clima había sido bondadoso con ellos.

Si alguno pregunta sobre la recompensa, les dirán que lo máximo que pueden ofrecerles son 10 monedas a repartir entre el grupo.

Los héroes tendrían que ir a ver el santuario, si no un aldeano se ofrecerá insistente a mostrarles donde debería hallarse la representación sagrada.

 

El santuario

El santuario no es más que una pequeña construcción de manera con un estante como altar y un techo de paja para protegerlo de la lluvia. Si los héroes preguntan sobre si alguno de los aldeanos ha podido llevárselo, les dirá que nadie se atrevería a hacerlo, ya que son gentes humildes que solo desean trabajar sus tierras, tener algo para comer y un lugar donde dormir.

Para investigar el lugar, cada héroe puede realizar una tirada simple con su atributo de Atención. Aquel que obtenga un acierto, observará pisadas recientes detrás de la construcción. Si alguno de ellos obtiene dos aciertos, descubrirá hacia donde se dirigen y será capaz de seguir el rastro hacia el monte. Si alguien logra tres o más aciertos, podrá distinguir tres tipos de pisadas que avanzan en esa dirección. Si alguien descubre este detalle, el resto de héroes puede participar intentando descifrar que puede significar, necesitando para ello un acierto en una tirada simple con su atributo de Intelecto. Si alguien lo obtiene, deducirán que un juego de pisadas se hunde bastante más en el húmedo suelo, delatando a alguien más pesado.

Si en algún momento los héroes solicitan la ayuda de los campesinos, se les puede permitir realizar una única tirada para reclutar a cada uno de ellos.

 

El descubrimiento

El rastro les llevará a través de los campos hasta otra aldea que se encuentra más allá de los montes que dividen la zona. Desde una posición privilegiada antes de entrar al poblado, los jugadores pueden ver que son capaces de descubrir. Con un acierto en una tirada simple con su atributo de Atención, los héroes pueden observar una construcción parecida al santuario que han dejado atrás situada en la plaza central.

Si alguien obtiene dos o más aciertos, puede advertir, además de algunos aldeanos, la presencia de un guerrero bien equipado rondando entre las casas, paseando distraídamente. También podrá entrever que en este santuario hay una figura que responde a la descripción que les han dado. Si se habían descubierto las diferentes huellas en el lugar del robo, los jugadores podrán deducir que esas huellas podrían coincidir con un guerrero bien armado y fornido, y quizás cargado con el peso de la figura.

 

El encuentro

Si se dirigen directamente al pueblo y llevan algún aldeano como seguidor, éstos se enfrentarán en una pelea dialectal con los del pueblo y les acusaran de ladrones por haberse llevado la estatuilla. Los campesinos no cederán bajo ningún precepto la figurilla que ahora está en su poder, pero tampoco lucharán contra los héroes, pues para eso tienen a un matón.

Este matón, contratado para proteger el santuario, se enfrentará con los aldeanos y los héroes si estos se acercan mucho. Si la situación lo pide, haz que declare un duelo contra el primero que avance.  Los héroes deberán acabar con él, dejarlo inconsciente, incapacitado o hacerlo huir para que nada más les impida recuperar la figura.

Si entre los héroes hay alguno con habilidades de la senda de la calma o conocimientos sobre el Gran Creador, se puede realizar una tirada simple con el atributo de Intelecto para hacer un reconocimiento de la estatuilla. Los héroes que obtengan un acierto podrán decir que tiene un valor elevado, alrededor de las 30 monedas y que es bastante antigua. Si alguno obtiene dos o más aciertos, sabrá que el valor real es aún mayor: como mínimo 100 monedas y que no solo por antigüedad y valor, sino por la calidad de la misma, el lugar de la estatua debería estar en un templo y no en manos de unos aldeanos.

Además, algún héroe puede decidir echarle un ojo y realizar una tirada simple con su atributo de Atención. Si obtiene dos o más aciertos descubrirá que la base de la figura parece tener que encajar sobre algún soporte.

Si en ninguna de estas tiradas se produce acierto alguno o para enfatizar la situación de discordia entre las dos aldeas, los habitantes de este pueblo pueden acusar de robo también a los aldeanos que han pedido ayuda a los héroes, explicándoles que esa figura pertenecía originalmente a un templo que se halla en la montaña, que fue abandonado años atrás tras la muerte de sus monjes y que los campesinos has saqueado.

 

En este momento pueden sucedes varias cosas: que algún héroe decida que vale la pena hacerse con la estatuilla y huir, que los héroes decidan devolverla al poblado donde has sido contratados, que decidan devolverla al templo donde pertenecía, investigando esta última pista sobre la dorada figura del Gran Creador o que algún personaje que sea monje decida que el mejor lugar es su propio clan.

 

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La estatuilla dorada – Relato de un jugador http://blocs.gracianet.cat/tousen/2012/02/10/la-estatuilla-dorada-relato-de-un-jugador/ http://blocs.gracianet.cat/tousen/2012/02/10/la-estatuilla-dorada-relato-de-un-jugador/#comments Fri, 10 Feb 2012 10:30:26 +0000 http://blocs.gracianet.cat/tousen/?p=194 Llegué a la posada del pueblo de Fukuhora. Necesitaba descansar tras unas horas de viaje desde la capital y aún quedaba un largo camino hasta llegar a casa de mi padre.

Cuando entré ojeé la posada. Habían dos personajes que por sus ropas parecían ser Ronin, otro samurai algo extraño que jugueteaba con su perro y una persona bastante delgada que, por su aspecto, era el regente del local. Mi sospecha se confirmó cuando, al sentarse el pequeño ser se me acercó.

– ¿Desea algo?

– Un poco de sake. Con eso bastará.

Apenas me habían servido que entró un campesino de brazos fuertes y pelo blanquecino.

– Por favor señores, necesitamos ayuda.

– ¿Qué pasa campesino?

– ¡Nuestra estatua del Gran Creador ha desaparecido y nuestras cosechas se han visto resentidas por ello!

Mi deber con el Gran Creador me obligaba a ayudar a ese pobre pueblo.

Detrás mio oí una voz.

– ¿Cuánto pagareis por ello?

– Podemos llegar a reunir diez monedas,… a repartir entre todos – dijo el hombre sollozando.

Me giré. Era uno de los ronin. Portaba un arco y un carcaj bien cargado de flechas. Al oír el pago, el resto también se levantó. Es curioso como el dinero mueve a la gente.

Pregunté si había alguna pista y nos dijo que no, así que fuimos a buscar el altar. Cogí mi tetsubo y fuimos para allí. Mientras me lamentaba de la pérdida de la estatua, el ronin con arco se agachó.

– Aquí hay tres pares de huellas, un par de ellas es más pesada que las otras.

El camino fue sin incidentes, pero no sin cosas curiosas. Un leñador nos explicó que detrás de la colina había un pueblo, pero que no había una enemistad especial entre ellos; era un dato interesante. El otro samurai envió a su perro a rastrear. Hubo un momento en el que se paró. El ronin con arco corrió hasta donde estaba el perro y se lanzó al suelo. Me acerqué.

– ¡Esta moneda es mía!

Me lo quedé mirando estupefacto y decidí seguir. Además, de repente, alguien lanzó una bomba de humo delante nuestro y un samurai tan raro como el anterior apareció. En este caso era una mujer. El camino ascendía lentamente y, poco después llegamos arriba. El pueblo estaba cerca y, en el centro de él, vi un pequeño altar. Se lo dije a mis compañeros y fuimos hacia allí. El ronin con arco pareció querer dar un rodeo. Yo prefería ir directo. Si la estatua era la del pueblo vecino, la recuperaríamos, si no, eliminaríamos la sospecha. Detrás de mí iba el resto del grupo. A medio camino un campesino se me acercó.

– Sois extranjero. ¿Qué hacéis aquí?

– He venido a rezarle al Gran Creador.

La cara del campesino me decía que no me había creído en exceso.

– ¿Hay algún problema?

Quien hablaba era un samurai grande, tan grande como yo con una pesada armadura y una mano en la empuñadura de la katana.

– Para nada. Simplemente quería rezarle al Gran Creador gracias a la hermosa estatua que tenéis aquí.

– No solemos recibir visitas. ¿Qué queréis realmente?

– Os seré franco. Al otro pueblo le han robado su estatua del Gran Creador, y venimos a investigar.

– ¿Es algún tipo de acusación?

– Para nada. Es más, podéis acompañarme.

– De acuerdo…

Mientras llegábamos, un campesino gritó.

– ¡¡Ninja!!

Me giré y vi al “samurai” que tenía al perro coger al aldeano y susurrarle algo, de lo que solo oí “palillo”

Mi escolta se giró hacia él, momento que yo aproveché para ir hacia la estatua. Era una estatua demasiado valiosa para este pueblo. Mientras me acercaba aún más, oí la voz del campesino.

– Ellos tenían demasiada suerte con sus cosechas. ¡No es justo!

Aquello confirmó mis sospechas, así que cogí la estatua con sumo cuidado.

Cuando volví a mirar a la acción, el samurai que me había querido acompañar caía muerto, tras un ataque del samurai del perro y de su compañera que había aparecido por detrás del muerto con su arma desenvainada.

Un campesino se me acercó, suplicándome que no me llevase la estatua. Detrás de él apareció el ronin con arco.

Ahora tocaba decidir qué hacer con la dichosa estatua. Estaba claro que no era de ninguno de esos pueblos. Uno de los campesinos nos admitió el robo, pero nos dijo que el otro pueblo la había robado de un templo que se hallaba en la otra colina y que había quedado abandonado. Ofrecí la idea de llevar esta estatua a otro gran templo. El ronin propuso llevarla al templo abandonado. Mientras discutíamos, noté algo en la base de la estatua, como si encajara en algún lugar, así que apoyé la idea del ronin. Pese a ser de noche ya y los rumores que habían de espíritus, decidimos ir. Los espíritus no duermen y, por mi parte, prefería acabar el tema lo antes posible. El ronin con arco se despidió cariñosamente de una amiga que había hecho y el loco del perro cogió al campesino al que antes había amenazado para que nos acompañase.

Al poco rato de caminar vimos las ruinas del templo. Empezamos a escuchar ruidos extraños, pero no íbamos a huir. En la parte superior de lo que había sido el templo habían dos seres que exudaban corrupción, con brazos acabados en mazas con púas.  La ninja le lanzó dos shurikens a uno de ellos, ante los cuales el monstruo gruñó y empezó a sangrar, solo para lanzarse contra ella. El ronin que no tenía arco se lanzó a por el otro, pero de repente el miedo le paralizó. Algo fue a por el monstruo, derribándolo y matándolo, para después empezárselo a comer. Ese algo ¡era el perro! Increíble… No tuvo mucho tiempo para sorprenderme, porque algo gritó a mis espaldas. Simplemente me giré y cargué contra el monstruo. Cogí mi tetsubo con las dos manos, paré el ataque del monstruo, le lancé un ataque contra su pecho que habría partido en dos a cualquier ser humano y, finalmente, lancé un golpe de tetsubo contra su cara para aplastársela. El monstruo estaba muerto antes de tocar el suelo. Fui hacia el templo rápidamente y fácilmente vi el altar. Coloqué la estatua y oí algo que heló mi sangre.

“Cuando todas las piezas se hayan reunido el poder será tuyo”. Acto seguido vi a mis pies, entre los escombros, un medallón. Lo cogí y, a través de una ventana vi al ronin con arco que me miraba. Al salir, el resto se habían encargado del monstruo que faltaba y el del perro llevaba una flecha clavada. En fin…

Al verme con la estatuilla, todos se alarmaron. Me dijeron que la devolviera al pueblo, pero no estaba dispuesto. Esta estatua no era normal y me enteraría de lo que tenía de particular. Tras mucho discutir, les convencí de que me acompañasen al Gran Templo y, en caso de que hiciera alguna cosa rara, podrían matarme. Estaba agotado del duro día, así que me fui a la posada mientras ellos registraban el templo.

by Ruben

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