Clan menor – TOUSEN http://blocs.gracianet.cat/tousen La guerra de la espada Sat, 06 Apr 2013 11:38:50 +0000 ca hourly 1 https://wordpress.org/?v=4.6.1 Personajes: monjes http://blocs.gracianet.cat/tousen/2012/03/12/personajes-monjes/ http://blocs.gracianet.cat/tousen/2012/03/12/personajes-monjes/#comments Mon, 12 Mar 2012 19:14:49 +0000 http://blocs.gracianet.cat/tousen/?p=308 Algún jugador puede tener la intención de representar en la partida a algún monje. A nivel de juego podemos crear varios ejemplos de distintos monjes y según elijamos ciertas habilidades lo caracterizaremos según la visión de la vida del personaje que queramos representar. Las siguientes ideas pueden ayudar a tomar una decisión sobre como queramos que sea.

Monje mendicante: Podemos usar la base del Ronin para ello, ya que no tiene clan ni tierras que lo sustenten. Además ignora muchas convenciones sociales y vive en los caminos, de aldea en aldea, tratando que los humanos tengan un mayor entendimiento de su propio espíritu y del mundo que los rodea.

Clan: Es un Ronin.
Habilidades: Entrener a nivel 1, Aura de coraje a nivel 1, Aura de pureza a nivel 1, Fuerza Interior a nivel 1 y Conocimiento: Gran Creador a nivel 2.

Monje de un templo con formación marcial: Creamos para ellos un clan menor, los Discípulos de la Tormenta. Los miembros de este clan viven en un monasterio situado sobre unos abruptos acantilados. Trabajan con los espíritus del aire y del agua para conocer sus habilidades y colaboran con los aldeanos de la costa, ayudando en sus tareas de pesca y cultivo.

La enseñanza del clan: Los héroes de este clan podrán adquirir las siguientes habilidades pagando simplemente por el primer nivel. Para conseguir otras habilidades deberán pagar 8 MONEDAS:

Dominio de un elemento: Aire (senda de la magia)
Dominio de un elemento: Agua (senda de la magia)
Anular magia (senda de la magia)
Controlar la concentración (senda de la magia)
Fuerza interior (senda de la calma)
Técnica del espíritu (senda de la calma)

Causas de deshonor: Los héroes de este clan están sometidos a las siguientes penalizaciones: Ignorar un duelo y Saquear un cadáver. Al poseer dos penalizaciones los héroes obtienen 3 puntos de Honor.

Monje que combate a los siervos del Oscuro: Su vida se centra en el combate contra ellos, unificando cuerpo y espíritu para lograr la victoria. La mejor manera para representarlos es tomar como ejemplo el clan de los Guardianes del Primer Sello o el clan menor de los Guardianes del Segundo Sello.

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Aventura: La estatuilla dorada (III) http://blocs.gracianet.cat/tousen/2012/02/23/aventura-la-estatuilla-dorada-iii/ http://blocs.gracianet.cat/tousen/2012/02/23/aventura-la-estatuilla-dorada-iii/#comments Thu, 23 Feb 2012 22:13:08 +0000 http://blocs.gracianet.cat/tousen/?p=246 O como continuar la aventura:

Tras haber consultado a los sabios maestros de un templo de los Guardianes del Primer Sello, a nuestros héroes se les encomienda una ardua tarea: reunir los fragmentos del temible amuleto para poder sellarlo en un lugar seguro y secreto del templo.

Para localizar los fragmentos, el amuleto actúa como radar y podrá indicar a alguno de los personajes que hayan escuchado su voz hacia donde deberán dirigirse. El amuleto no tratará de engañarles, ya que tratará por todos los medios de completarse para volver a ser plenamente eficaz.

El siguiente fragmento se encuentra en poder de una noble familia, ya que fue incrustado en un collar. El collar es una reliquia familiar y está formado por relucientes perlas blancas y una opaca perla negra: el fragmento que buscan. Los jugadores no lo verán inmediatamente, pues reposa en el cuello de una dama que tardarán en encontrarse. El influjo de los poderes corruptos no parece evidente, pero si hablan con suficientes sirvientes y aldeanos sabrán que ha desaparecido gente, aunque los señores del clan del Zorro de Fuego son los que ostentan el poder y puedes actuar libremente.
El fragmento ha esperado muchos años en actuar, hasta encontrar una portadora interesante: Kobayashi Mai, la bella heredera de las tierras y el clan, que posee un innato potencial. Cuando ésta se encontró con el poder que le pretendía otorgar el Oscuro, no lo rechazó y debido a ello ha estado jugando con los sirvientes para practicar la conversión de un cuerpo en mukontai. Para el trabajo más sucio cuenta con un vasallo eficaz: Kobayashi Shinta, un samurai que actúa como amante y guardaespaldas. En el castillo familiar aun gobierna su padre, Kobayashi Kenta, pero no es más que un anciano que ignora los secretos que esconde su amada hija.
Los jugadores deberán tratar de desenmascarar a la hija y evitar ponerse en contra de todo el clan. Recuperar este fragmento puede ser complicado, y quizás una retirada a tiempo les permita volver a intentarlo en el futuro. Si Kobayashi Mai ha sido capaz de crear mukontai, los jugadores deben tener presente que les puede aguardar el mismo futuro.
Si se enfrentan a ella, Shinta retará al primero de ellos que la amenace para preservar el honor de su señora. Si se llega al combate directo los mukontai apareceran de detras las paredes o de debajo del tatami para protegerla. En alguno de estos momentos, si su padre está presente, Mai lo atacará para poder usurpar el control del clan.
Si alguno de los héroes pretende seguir la senda de la corrupción, o ya se ha iniciado en ella debido a los conocimientos que le muestra el amuleto, puede tratar de ganarse una poderosa aliada. Kobayashi Mai le puede ofrecer un lugar en su clan, una recompensa interesante por el fragmento o incluso mandarle que siga buscando los fragmentos y que se los entregue a ella para que lo complete con su perla.

Reglas para usar el clan: El Zorro de Fuego

La enseñanza del clan: Los héroes de este clan podrán adquirir las siguientes habilidades pagando simplemente por el primer nivel. Para conseguir otras habilidades deberán pagar 8 MONEDAS:
Dominio de un elemento: Fuego (senda de la magia)
Anular magia (senda de la magia)
Destreza (senda de la perfección)
Duelo irrechazable (senda de la perfección)
Movimientos veloces (senda de la perfección)
Meditación absoluta (senda de la perfección)

Causas de deshonor: Los héroes de este clan están sometidos a las siguientes penalizaciones: Ignorar un duelo y, Ser herido por un seguidor. Al poseer dos penalizaciones los héroes obtienen 3 puntos de Honor.

Personaje histórico:

Kurokawa Shinta:

Tiene 4 puntos de Constitución, 4 de Serenidad, 3 de Perseverancia, 3 de Reacción, 3 de Atención, 3 de Intelecto, 15 de Movimiento, 3 de Honor y 3 de Riqueza. Su Rango es 3.
Familias: Familia menor (Kurokawa) y Kobayashi.
Ventajas y Desventajas: Resitente, Tranquilo (el modificador al atributo ya ha sido añadido) y Vulgar.
Clan: Pertenece al Zorro de Fuego.
Habilidades: Dominio de un elemento: Fuego a nivel 1 (Espada ardiente a nivel 2), Anular magia a nivel 2, Destreza (katana) a nivel 3, Duelo irrechazable a nivel 3, Movimientos veloces a nivel 2, Meditación absoluta a nivel 3 y Aura de podredumbre a nivel 2.
Equipo: Va equipado con una katana y una Armadura media.

Kobayashi Mai:

Tiene 3 puntos de Constitución, 5 de Serenidad, 3 de Perseverancia, 3 de Reacción, 2 de Atención, 4 de Intelecto, 15 de Movimiento, 4 de Honor y 4 de Riqueza. Su Rango es 5.
Familias: Kobayashi.
Ventajas y Desventajas: Tranquilo (el modificador al atributo ya ha sido añadido), Ingenioso (el modificador al atributo ya ha sido añadido) y Distraído (el modificador al atributo ya ha sido añadido).
Clan: Pertenece al Zorro de Fuego.
Habilidades: Dominio de un elemento: Fuego a nivel 3 (Espada ardiente a nivel 1, Proyectil ígneo a nivel 3 y Destello solar a nivel 2), Anular magia a nivel 2, Orden imperativa a nivel 2, Aura de podredumbre a nivel 3, Aspecto terrorífico a nivel 3, Expulsar el espíritu a nivel 4 y Don místico a nivel 5 (Sin dolor a nivel 1, Alimentarse del sufrimiento a nivel 2, Tormento a nivel 1, Aullido aterrador a nivel 1 y Llamar a los espíritus del Oscuro a nivel 1).
Equipo: Va equipado con un kimono de gala.

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El Perro Mojado http://blocs.gracianet.cat/tousen/2012/01/15/el-perro-mojado/ http://blocs.gracianet.cat/tousen/2012/01/15/el-perro-mojado/#comments Sun, 15 Jan 2012 12:17:40 +0000 http://blocs.gracianet.cat/tousen/?p=34 No hace mucho tiempo, el joven Kobayashi Hiro, engendrado en el seno del clan de los Señores del Bambú, se desposó con una hija de un importante funcionario imperial de la familia Kanemoto, cumpliendo así los compromisos sociales de su clan con los Emperadores. Y aunque su bella esposa cumplía todo los requisitos para un buen matrimonio, Hiro no estaba de acuerdo con el compromiso, pero por su honor como samurái obedeció a su familia.
Durante los primero años ocupo su puesto en el entramado social de la capital, tanto al servicio de su clan como al del Dragón Dorado. En este periodo su mujer le bendijo con la llegada de su hijo, al que llamarían Tomohiro. Pero no todo fue positivo para el joven Hiro, que debido a ciertas malas decisiones y algunos enfrentamientos desafortunados, acabó perdiendo su posición y enviado junto a su familia a la remota provincia de Okishima, donde comparte destino con otros desterrados. La fortuna lo acaba de abandonar cuando su mujer muere debido a una enfermedad tropical.
La única razón para seguir vivo es el pequeño Tomohiro, a quien desea ver crecer, aunque nada tiene para ofrecerle. Mientras transcurren un par de años, afianza sus relaciones con el resto de los desterrados en la provincia y conoce el hombre que cambiará su fortuna: Ishikawa Saitō, un maestro de la Escuela de Magia. Este descubre el potencial de Hiro y lo toma bajo su tutela, enseñándole como concentrarse y convocar los kamis del agua, de la tierra y de la naturaleza.
Al verse capaz de dominar estas fuerzas, recupera una seguridad que parecía imposible poco antes y se jura a si mismo que logrará un futuro espléndido para su hijo. Acompañado por Ishikawa Saitō reúne a varios miembros de la sociedad de Okishima y los organiza para reclamar la provincia como feudo propio. Los nobles samuráis que aun aspiran a recuperar su honor no dudan en apoyar su causa y logran así grandes hazañas ante las débil oposición del Dragón Dorado.
Pero estos no serían sus únicos enemigos. Siendo Okishima una provincia pequeña y lejana, pero con tierras fértiles y productivas, tenía un pretendiente que quiso aprovechar la revuelta para invadirla: los Comerciantes de Soja. Okishima sólo tiene un acceso marítimo real hacia el continente y la vecina provincia de Hoki, controlada desde la ciudad portuaria de Yonago por la familia Ueno. Desde esta ciudad se embarcó un contingente listo para tomar posesión de las islas y aumentar así el poder del clan de los Comerciantes de Soja. Pero éstos no habían tenido en cuenta a Kobayashi Hiro y sus habilidades recién adquiridas. Tampoco tuvieron en cuenta la geografía de las islas: costas muy escarpadas y con pocos puertos naturales donde desembarcar, vegetación densa que cubre gran parte de las laderas de los volcanes que originaron las islas y las pocas carreteras habilitadas para cruzarlas.
Los habitantes de Okishima aprendieron a acechar en los bosques y a controlar las pequeñas criaturas que los habitaban, gracias a los vínculos místicos con la naturaleza que Ishikawa Saitō les mostró. Hiro dirigió emboscada tras emboscada contra las tropas invasoras y lograron con esfuerzo conseguir neutralizar parcialmente la amenaza, ya que no pudieron expulsar de la isla de Dogo, la más grande de la provincia, a los Ueno, que se asentaron en el puerto de Tsuma.
Kobayashi Hiro, Ishikawa Saitō y el resto de desterrados acordaron firmar un tratado con Ueno Akio, el dirigente del reducido batallón de los Comerciantes de Soja, donde se les concedía el control del puerto y la población de Tsuma a cambio de negociaciones comerciales con el puerto de Yonago. Los Ueno, siempre dispuestos al comercio y enriquecimiento, vieron con buenos ojos el pacto que les ofrecían, pero se encontraron con un problema formal: su apoyo a la familia Kanemoto no podría permitir negociar con ronins que habían ofendido y atacado la autoridad imperial.
No pudiendo hacer otra cosa que darles la razón, Hiro envió un mensaje a la capital imperial informando que la situación en la provincia se había pacificado, que los impuestos serían pagados y el comercio volvería a ser posible, que cualquier enviado imperial sería bien recibido siempre y cuando la provincia pasara a manos de sus habitantes.
Cuando la misiva llegó a la capital imperial, la situación llevaba meses controlada por los insurgentes y las autoridades poco podían hacer. Okishima era la región más remota del imperio, llevar un ejército para tomarla era un gasto de recursos superior a los beneficios de los impuestos cobrados y la experiencia que habían obtenido del asalto de los Comerciantes de Soja dejaba claro que Kobayashi Hiro estaba preparado para rechazar otro ataque parecido.
En un alarde de desprecio y de imaginación a partes iguales, el Emperador le concedió el rango de daimyō del clan del Perro Mojado. Desde entonces Kobayashi Hiro vigila como magistrado las tierras de Okishima y reparte justicia en nombre del su clan desde su palacio en la ciudad de Goka.

Reglas para usar el clan:

La enseñanza del clan: Los héroes de este clan podrán adquirir las siguientes habilidades pagando simplemente por el primer nivel. Para conseguir otras habilidades deberán pagar 8 MONEDAS:
Empatía animal (senda de la caza)
Mimetizarse con el entorno (senda de la caza)
Familiarizado con el terreno (senda de la caza)
Dominio de un elemento: Agua (senda de la magia)
Dominio de un elemento: Tierra (senda de la magia)
Dominio de un elemento: Naturaleza (senda de la magia)

Causas de deshonor: Los héroes de este clan están sometidos a las siguientes penalizaciones: Interferir en un combate, Ser un cobarde y Ser desarmado. Al poseer tres penalizaciones los héroes obtienen 4 puntos de Honor.

Personaje predefinido:

Kobayashi Tomohiro: Hijo de Kobayashi Hiro, ha crecido como heredero de un hombre que se ha labrado su propia fortuna. Tiene como maestro al propio Ishikawa Saitō quien le guía en su aprendizaje sobre los elementos y espera de él grandes cosas.

Tiene 3 puntos de Constitución, 4 de Serenidad, 2 de Perseverancia, 4 de Reacción, 3 de Atención, 3 de Intelecto, 15 de Movimiento, 4 de Honor y 2 de Riqueza. Su Rango es 1.
Familias: Kobayashi y Kanemoto.
Ventajas y Desventajas: Tranquilo (el modificador al atributo ya ha sido añadido), Ágil (el modificador al atributo ya ha sido añadido) y Blando (el modificador al atributo ya ha sido añadido).
Clan: Pertenece al Perro Mojado.
Habilidades: Mimetizarse con el entorno a nivel 1, Dominio de un elemento: Naturaleza a nivel 1 (Restaurar el cuerpo a nivel 1) y Dominio de un elemento: Agua a nivel 1 (Debilitar el suelo a nive 1).
Equipo: Ha gastado sus MONEDAS en adquirir un Kodachi y un Perro.

Personaje histórico:

Kobayashi Hiro: El señor del clan del Perro Mojado está en la cumbre de su poder y aunque ejerce con autoridad su cargo, ha nombrado a los más destacados miembros de la revuelta como sus consejeros y la mayoría de decisiones que afectan al clan se toman por consenso.

Tiene 3 puntos de Constitución, 5 de Serenidad, 3 de Perseverancia, 3 de Reacción, 2 de Atención, 4 de Intelecto, 15 de Movimiento, 7 de Honor y 3 de Riqueza. Su Rango es 5.
Familias: Kobayashi.
Ventajas y Desventajas: Tranquilo (el modificador al atributo ya ha sido añadido), Ingenioso (el modificador al atributo ya ha sido añadido) y Distraído (el modificador al atributo ya ha sido añadido).
Clan: Pertenece al Perro Mojado.
Habilidades: Escolta personal a nivel 1, Edicto imperial a nivel 3, Táctico a nivel 2, Estratega a nivel 2, Empatía animal a nivel 1, Mimetizarse con el entorno a nivel 1, Familiarizado con el terreno  a nivel 2, Dominio de un elemento: Agua a nivel 3 (Debilitar el suelo a nivel 1, Impacto helado a nivel 1, Conjurar la niebla a nivel 3), Dominio de un elemento: Tierra a nivel 4 (Levantar el suelo a nivel 1, Envolver en tierra a nivel 1, Muro de protección a nivel 2, Temblor a nivel 3), Dominio de un elemento: Naturaleza a nivel 3 (Restaurar el cuerpo a nivel 1, Enredar los pies a nivel 2, Llamar la naturaleza a nivel 1), Dirigir las tropas a nivel 2, Capacidad de mando a nivel 2 y Dominio de la voluntad a nivel 1.
Equipo: Va equipado con una katana. Según la situación donde se encuentre irá equipado con alguno de los siguientes objetos: kimono de gala durante actos oficiales, ungüento de los arrecifes proporcionado por la riqueza de sus traicioneras costas, antídotos para los venenos extraídos de las exóticas plantas que cubren las islas y omikuji escritos por los monjes del templo de Fuse, construido en la ladera del Monte Damanji.

 

Dedicado a Pasku

Costas muy escarpadas y pocos puertos naturales
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Las Arañas Rojas http://blocs.gracianet.cat/tousen/2012/01/13/las-aranas-rojas/ http://blocs.gracianet.cat/tousen/2012/01/13/las-aranas-rojas/#comments Fri, 13 Jan 2012 17:19:53 +0000 http://blocs.gracianet.cat/tousen/?p=23 El clan de las Arañas Rojas controla una pequeña región montañosa de origen volcánico con algunos pequeños valles donde se concentra la población y los campos que cultivan. Los accesos a los valles son complicados, en el mejor de los casos, y permiten un excelente control sobres las llegadas y salidas. También hay entradas a cuevas laberínticas de las que se dice que podrían cruzar las montañas.
Los miembros del clan son principalmente hechiceros, muchos de ellos pertenecientes a la familia Ishikawa que renegaron de las enseñanzas de la Escuela para someterse al Oscuro. Dentro de sus tierras son fieles siervos que no ocultan su devoción, pero fuera de ellas aparecen como una escisión del clan cuyos miembros estudian únicamente el dominio sobre el fuego. Además, a nivel administrativo no dejan de ser un pequeño clan que paga sus tributos al emperador como tantos otros, sin dar muchos problemas. Si algún funcionario imperial muestra algún indicio de sospecha se opta bien por su desaparición, siendo a veces substituido temporalmente, o bien por reclutarlo para la causa. Si la familia imperial o los Custodios llegaran a saber de ellos y sus prácticas, seguro que se iniciaría una persecución de sus miembros. Por este motivo, fuera de sus tierras esconden su saber a los no iniciados o viajan sin blasón alguno para no ser reconocidos.
Junto al clan dirigente también se acomodan algunos forajidos que son usados como mano ejecutora contra otros clanes. Sus habilidades marciales son necesarias al igual que su libertad de movimientos. Este factor provoca que en sus tierras apenas haya problemas que afecten a los ciudadanos y su labor: todos los ataques se realizan fuera de la provincia. Y si el control ejercido no fuera suficiente, el castigo sobre unos y otros es el mismo: ser reducido a un simple mukontai.

Reglas para usar el clan:

La enseñanza del clan: Los héroes de este clan podrán adquirir las siguientes habilidades pagando simplemente por el primer nivel. Para conseguir otras habilidades deberán pagar 8 MONEDAS:
Orden imperativa (senda de la corrupción)
Aspecto terrorífico (senda de la corrupción)
Aura de podredumbre (senda de la corrupción)
Expulsar el espíritu (senda de la corrupción)
Don místico (senda de la corrupción)
Dominio de un elemento: Fuego (senda de la magia)

Causas de deshonor: Los héroes de este clan están sometidos a las siguientes penalizaciones: Ser un cobarde, Ser desarmado y Ser herido por un seguidor. Al poseer tres penalizaciones los héroes obtienen 4 puntos de Honor.

Personaje predefinido:

Ishikawa Sachiko: Hija del señor del clan, de caracter apacible y sereno, ha sido educada para dirigir y ser obedecida. Como su posición le obligará a reunirse con dirigentes de otros clanes se le ha instruido bajo el dominio del fuego para no levantar ninguna sospecha sobre ella o el clan.

Tiene 3 puntos de Constitución, 4 de Serenidad, 3 de Perseverancia, 2 de Reacción, 3 de Atención, 4 de Intelecto, 15 de Movimiento, 4 de Honor y 2 de Riqueza. Su Rango es 1.
Familias: Ishikawa y Kobayashi.
Ventajas y Desventajas: Tranquilo (el modificador al atributo ya ha sido añadido), Ingenioso y Parado (el modificador al atributo ya ha sido añadido).
Clan: Pertenece a Las Arañas Rojas.
Habilidades: Orden imperativa a nivel 1, Dominio de un elemento: Fuego a nivel 1 (Espada ardiente a nivel 1) y Don místico a nivel 1 (Sin dolor a nivel 1).
Equipo: Ha gastado sus MONEDAS en adquirir un Kimono de gala y un Tessen. Le queda 1 MONEDA.

Shindō Miyu: Joven de gran belleza, ambiciosa y sedienta de poder, se ha entregado al estudio del Oscuro y ha recibido con entusiasmo sus conocimientos arcanos. Sus maestros la han estado preparando para ser enviada de incognito a su primera misión fuera de los valles.

Tiene 3 puntos de Constitución, 4 de Serenidad, 3 de Perseverancia, 3 de Reacción, 3 de Atención, 3 de Intelecto, 15 de Movimiento, 4 de Honor y 2 de Riqueza. Su Rango es 1.
Familias: Ishikawa y Familia menor (Shindō).
Ventajas y Desventajas: Tranquilo (el modificador al atributo ya ha sido añadido), Detección arcana y Vulgar.
Clan: Pertenece a Las Arañas Rojas.
Habilidades: Expulsar el espíritu a nivel 1, Don místico a nivel 1 (Sin dolor a nivel 1) y Aura de podredumbre a nivel 1.
Equipo: Ha gastado sus MONEDAS en adquirir un Kodachi y un Menpo. Le queda 1 MONEDA.

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El Panda Iracundo http://blocs.gracianet.cat/tousen/2012/01/11/panda-iracundo/