Reglas – TOUSEN http://blocs.gracianet.cat/tousen La guerra de la espada Sat, 06 Apr 2013 11:38:50 +0000 ca hourly 1 https://wordpress.org/?v=4.6.1 Sofocar la revuelta http://blocs.gracianet.cat/tousen/2012/03/21/sofocar-la-revuelta/ http://blocs.gracianet.cat/tousen/2012/03/21/sofocar-la-revuelta/#comments Wed, 21 Mar 2012 20:03:26 +0000 http://blocs.gracianet.cat/tousen/?p=337 Un samurái descontento con su señor ha exaltado la población de una aldea para que lo abandonen y se unan a él. Los habitantes del pueblo son un recurso valioso y el clan no lo puede permitir. Por ello, envía un grupo para que lo solucione de forma rápida y eficaz.

  1. Habitantes: En este escenario no habrá ningún Habitante.
  2. Enemigos: En este escenario habrá 8 Campesinos, 1 Mendigo, 1 Estudioso, 1 Cortesana, 1 Monje, 1 Ronin a sueldo y un Líder de la revuelta. Por cada jugador por encima de 3 que ataque al Líder de la revuelta añade un Ronin a sueldo o un jugador en el grupo de los bandidos.
  3. Líder de la revuelta: El líder de la revuelta puede ser representado por un jugador, crear un personaje para la partida o usar uno predeterminado.
  4. Despliegue: Los Enemigos estarán repartidos equitativamente por las casas de la aldea. Un Ronin a sueldo debe estar a menos de 10 cm. del Líder de la revuelta que se encontrará en el centro de la aldea. Los jugadores deberán desplegar en cualquier punto de cualquiera de los bordes. Sigue las reglas referentes al despliegue de miniaturas.
  5. Especial: Los enemigos no podrán realizar ninguna acción hasta que den la alarma sobre los intrusos. Para ello debes comprobar al inicio de cada turno si hay alguna miniatura de los jugadores atacantes dentro del campo de visión de los enemigos. Las miniaturas que hayan detectado a los atacantes podrán mover normalmente.
  6. Objetivos: La partida terminará cuando muera el Líder de la revuelta y los héroes que luchen junto a los enemigos o todos los jugadores atacantes pierdan a sus héroes.
  7. Experiencia: La miniatura que consiga acabar con el Líder de la revuelta ganará cinco puntos de experiencia adicionales y 5 MONEDAS. El resto de héroes de los jugadores atacantes ganarán tres puntos de experiencia adicionales si consiguen acabar con el Líder de la revuelta.
    Si muere algún enemigo, a excepción de los héroes y los Ronin a sueldo, los héroes de los jugadores atacantes perderán un punto de Honor.
    Los héroes que luchen junto a los enemigos ganarán cinco puntos de experiencia adicionales si mueren todos los héroes atacantes mientras terminen en pie la partida. Si el Líder de la revuelta sigue vivo al final de la partida, ganarán además un punto de Honor.
]]>
http://blocs.gracianet.cat/tousen/2012/03/21/sofocar-la-revuelta/feed/ 28
Tabla de encuentro aleatorio http://blocs.gracianet.cat/tousen/2012/01/31/tabla-de-encuentro-aleatorio/ http://blocs.gracianet.cat/tousen/2012/01/31/tabla-de-encuentro-aleatorio/#comments Tue, 31 Jan 2012 09:10:23 +0000 http://blocs.gracianet.cat/tousen/?p=87 Para aquellos directores de juego o jugadores que quieran añadir alguna sorpresa o encuentros fortuitos se ha ideado las siguientes tablas. En ellas se detalla cuales són los encuentros más probables en determinados escenarios donde puedan encontrarse los personajes.
Para ello, cuando los personajes entren en uno de los lugares explicados o el director de juego lo considere oportuno, realiza una tirada de 1d10 y compara el resultado para saber con que se han topado los jugadores.

Bosque de bambú:
1    Nada
2    Objeto de equipo
3    Lobo (habitante)
4    Jabalí (habitante)
5    Panda (habitante)
6    Tigre (habitante)
7    Campesino (habitante)
8    Arquero (habitante)
9    Bandido (enemigo)
10  2 Bandidos (enemigos)

Colina Boscosa
1    Nada
2    Objeto de equipo
3    Lobo (habitante)
4    Águila (habitante)
5    Mono (habitante)
6    Alce rojo (habitante)
7    Campesino (habitante)
8    Arquero (habitante)
9    Bandido (enemigo)
10  2 Bandidos (enemigos)

Casa de pueblo
1    Nada
2    1d10 Monedas
3    Perro (habitante)
4    Mendigo (habitante)
5    Cortesana (Habitante)
6    Campesino (habitante)
7    Estudioso (habitante)
8    Ashigaru (habitante)
9    2 Campesinos (habitantes)
10  2 Asaltantes (enemigos)

Casa apartada/Templo
1    Nada
2    1d10 Monedas
3    Objeto de equipo
4    Perro (habitante)
5    Mendigo (habitante)
6    Maiko (habitante)
7    Estudioso (habitante)
8    Monje (habitante)
9    Aprendiz de hechicero (habitante)
10  Bandido (enemigo)

Posada / Taberna
1    Nada
2    1d10 Monedas
3    Mendigo (habitante)
4    Maiko (habitante)
5    Campesino (habitante)
6    Arquero (habitante)
7    Geisha (habitante)
8    Monje (habitante)
9    Funcionario imperial (habitante)
10  Ronin a sueldo (habitante/enemigo)

Campo de cultivo
1    Nada
2    Objeto de equipo
3    Buey (habitante)
4    Mulo (habitante)
5    Asno (habitante)
6    Jabalí (habitante)
7    Campesino (habitante)
8    2 Campesinos (habitantes)
9    Ashigaru (habitante)
10  Asaltante (enemigo)

Camino
1    Nada
2    Objeto de equipo
3    Mono (habitante)
4    Buey (habitante)
5    Mulo (habitante)
6    Campesino (habitante)
7    Arquero (habitante)
8    Monje (habitante)
9    2 Asaltantes (enemigos)
10  Bandido (enemigo)

]]>
http://blocs.gracianet.cat/tousen/2012/01/31/tabla-de-encuentro-aleatorio/feed/ 4
Senda del Estudio http://blocs.gracianet.cat/tousen/2012/01/22/senda-del-estudio/ http://blocs.gracianet.cat/tousen/2012/01/22/senda-del-estudio/#comments Sun, 22 Jan 2012 08:05:28 +0000 http://blocs.gracianet.cat/tousen/?p=54 Muchos directores de juego querrán darle un poco más de profundidad a las partidas y a los personajes a través de situaciones donde su ingenio y las nociones que haya adquirido a través de su educación y de sus aventuras le permita superar algunos enigmas que se le planteen. En ese caso el director de juego deberá determina la dificultad y el número de aciertos solicitados para tener éxito en la acción que los jugadores deberán obtener en una tirada con su atributo de Intelecto.
Los jugadores que disfruten de partidas donde habitualmente se produzca este tipo de tiradas verán que en el manual no aparece ninguna especialización. Para ello os presento la siguiente senda que estará a disposición de cualquier héroe y se podrá adquirir a discreción del director de juego.

La senda del estudio:

Requisitos: Para poder adquirir habilidades de la senda del estudio, el héroe debe gastar 1 punto de experiencia para obtenerla a nivel 1. Para adquirir un nivel adicional el héroe deberá gastar tantos puntos de experiencia como el nuevo nivel. Los niveles solamente pueden subirse de uno en uno, aunque si se dispone de suficientes puntos puede realizarse más de un aumento. El nivel máximo para cada habilidad es 5.

Habilidad:

  • Conocimiento: El héroe debe elegir un tema en el que se especialice. Disminuye en un punto por nivel de la habilidad la dificultad de las tiradas realizadas con el atributo de Intelecto que traten sobre el tema especializado. Esta habilidad puede adquirirse más de una vez para elegir temas distintos.
]]>
http://blocs.gracianet.cat/tousen/2012/01/22/senda-del-estudio/feed/ 4